游戲設(shè)計(jì)策劃都有那些(上)
關(guān)卡策劃
關(guān)卡策劃更重要的在于規(guī)劃環(huán)境、設(shè)計(jì)環(huán)境和把控環(huán)境,其余剩下來的就主要以執(zhí)行為主了。
對(duì)于前者,游戲是一定要玩的了,從同類游戲中觀察它們的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)有很大裨益。
在閱讀上我更建議以地理、考古和歷史方面的書籍為主,盡可能找一些接近奇幻和魔幻方面的,例如小說和資料,同時(shí)還可以有意識(shí)地積累一些資料性的書籍,例如兵器、怪物、服飾、城池方面的書籍。
除此之外,電影也是很不錯(cuò)的自修途徑。在看電影的過程中留意環(huán)境對(duì)角色的烘托、環(huán)境的組建、特色和細(xì)節(jié),環(huán)境對(duì)主題和劇情的渲染等等。
對(duì)于后者,最主要的就是工作中的自修了。關(guān)卡制作過程中充滿了繁瑣的工序和細(xì)節(jié),認(rèn)真、思考和溝通能在這個(gè)過程中得到最大的提升。
系統(tǒng)策劃
系統(tǒng)策劃在設(shè)計(jì)和跟進(jìn)系統(tǒng)過程中更重要的是邏輯、嚴(yán)謹(jǐn)和細(xì)心,更高級(jí)地在于利用心理去設(shè)計(jì)出更好的系統(tǒng)細(xì)節(jié)。
因此在閱讀上我建議以軟件設(shè)計(jì)(注重在高層設(shè)計(jì)上而不是編程技巧上)和心理方面的書籍為主,其次可以看看人機(jī)交互方面的書籍和行為學(xué)方面的書籍。
游戲是系統(tǒng)策劃的一大必修課,借助閑暇時(shí)間去大量體驗(yàn)游戲,細(xì)細(xì)觀察和分析每個(gè)游戲中的機(jī)制,思考它們背后的運(yùn)轉(zhuǎn),這能讓你在玩游戲的過程中有著比別人多得多的收獲。——這里的關(guān)鍵詞在于“分析、思考和還原”。
電影和動(dòng)畫劇集是輔助的自修手段了,對(duì)系統(tǒng)策劃的效果不如另兩個(gè)領(lǐng)域來得顯著。