入門級(jí)UI設(shè)計(jì)師需要會(huì)什么

入門級(jí)的UI設(shè)計(jì)師,需要具備UI設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),以及運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)(插畫)的能力。當(dāng)然,會(huì)C4D和動(dòng)效也是加分項(xiàng)目。或者看看求職網(wǎng)站上的職位描述,JD當(dāng)中的描述,這就是學(xué)習(xí)的目標(biāo),缺什么補(bǔ)什么。還有,中專就不建議做UI了,UI至少要個(gè)???,中專如果想做設(shè)計(jì),建議選擇室內(nèi)裝修設(shè)計(jì),當(dāng)然,有天賦和興趣的話平面設(shè)計(jì)、游戲、影視都是可以選擇的。同理,最好有本科文憑,專升本也行,不然就業(yè)很麻煩。從技能層面來看,隨著行業(yè)的發(fā)展,UI對(duì)于從業(yè)者的要求也比較高,十年前可能只會(huì)UI能畫界面和Icon就能找到工作,而現(xiàn)在除了會(huì)UI之外還不行,如果不懂產(chǎn)品和交互,不懂業(yè)務(wù)和運(yùn)營(yíng),那基本上只能夠停留在最基層的UI設(shè)計(jì)師的級(jí)別。那么,剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師,在職場(chǎng)都做什么工作呢?大多都在原型圖的基礎(chǔ)上,把UI界面畫好,把Icon、金剛區(qū)、瓷片區(qū)畫好,順便聽的懂產(chǎn)品的需求,能跟前端開發(fā)對(duì)接即可。
同時(shí),還需要具備插畫能力,才能搞定banner、H5和各種運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),同時(shí)塑造界面和產(chǎn)品的視覺差異化。做到這幾點(diǎn),找一個(gè)基礎(chǔ)、最入門的UI設(shè)計(jì)師工作是沒有問題的。與此同時(shí),建議大家稍微涉獵一點(diǎn)產(chǎn)品思維、設(shè)計(jì)思維甚至是技術(shù)層面的知識(shí),面試的時(shí)候如果缺乏這方面的積累,估計(jì)也很難得到面試官的青睞....不得不說,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)內(nèi)卷,早已沒有了十年前的紅利。這個(gè)現(xiàn)象也體現(xiàn)在面試的過程當(dāng)中。比如,一個(gè)普通的產(chǎn)品經(jīng)理在面試可能會(huì)吹牛談商業(yè)戰(zhàn)略,一個(gè)普通的設(shè)計(jì)師可能會(huì)吹牛談產(chǎn)品和業(yè)務(wù)....但在工作中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)工作中的天花板和具體工作內(nèi)容,其實(shí)不過如此....面試造核彈,工作擰螺絲,就這感覺....另一方面,從進(jìn)階的角度來看,UI設(shè)計(jì)的發(fā)展方向要么是全鏈路設(shè)計(jì)師,要么是全能型視覺設(shè)計(jì)師。不難發(fā)現(xiàn),UI、交互和UX的設(shè)計(jì),都是給產(chǎn)品服務(wù)的,但其中每個(gè)崗位、環(huán)節(jié)都是螺絲釘,一般資深設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)總監(jiān)這種高度的人,通常是全局思考問題,業(yè)務(wù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)每個(gè)環(huán)節(jié)都要涉獵。我個(gè)人見過不少這種資深的前輩,還真有不少一開始是從UI做起來的。所以,很有必要在現(xiàn)有UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)交互、UX、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)和業(yè)務(wù)等方面的知識(shí)。而目的很簡(jiǎn)單,為了產(chǎn)品的業(yè)務(wù)和各種KPI的提高出謀劃策....
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