
怎樣使游戲的界面更有科技感?(下篇)
大家都喜歡看星球大戰系列、科幻大片、液晶儀表盤、多媒體、VRAR....感覺這些東西特別富有科技感,那怎樣能讓自己設計的游戲界面有科技感呢?
第一、控件
游戲中控件的種類很多,這里重點列出三種:
1.圖標是具有明確指示意義的圖形,是功能識別和圖形符號,所以得用最簡單的圖形來表達最容易理解的意思,呈現最合理的設計。
2.按鈕是游戲用戶界面中最重要的互動控制,玩家需要用眼睛才能找到并知道這是一個可以點擊的按鈕,讓按鈕看起來像一個按鈕;沒有歧義,圖標表達容易理解,文字表達到位,可以清楚的讓玩家知道點擊后會發生什么;按鈕也有主次之分,重要按鈕要突出顏色/更顯眼的位置/更強烈的提示...
3.框架可以幫助我們在視覺上區分界面內容和其他元素,作為元素來分解設計的不同部分,大多數科技框架都是用簡單的線條設計的,不需要太多的效果,簡單的框架設計實際上可以幫助玩家吸引設計中心的主要內容。如果框架設計過度,玩家可能很難看到你想看的。
第二,字體
字體大多是線條堅硬的無襯線字體,通常是機械的,統一的線條,往往曲率相同,線條筆直,轉角銳利,這種字體簡單,符合科技風格的調性(與圖形線條搭配,簡潔精致),如果字體類型有特定要求,不應超過三種,應多利用字體大小、粗細、顏色、透明度來建立信息層次關系。
第三,動效
有了動態效果,我們之前做的界面就可以生動的呈現出來,它可以引導和互動,讓玩家更好的沉浸在你的游戲中,因此,它與界面的美觀、易用性和滿足性密切相關(傳達狀態提供反饋,可視化操作結果,增強互動感)。
第四,特效
特效在UI的視覺表現中也起到了推動作用,改善整個界面的性能,烘托氛圍;吸引玩家的注意力,增加引導方向,吸引玩家互動。
用戶界面表現的特效一般有控件,圖標,升級,合成,獎勵…
第五,總結
整個風格過程是找到與之匹配的風格元素進行篩選和提煉,然后應用界面組成的每個部分的細節,界面設計以滿足功能和信息傳遞為主要目標,避免過度炫技和渲染,以上是對科技風格的一些初步理解,可以算是拋磚引玉,希望這些回答對大家有幫助,歡迎大家交流進步,如果對我們火星時代感興趣的話可以詢問我們的專業老師了解更多學習內容。
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